Strange Stuff And Funky Things - Mot-clé - Xbox - Commentaires2024-03-28T09:29:59+01:00urn:md5:2651b66ee0fa4b51724f5327158f1da1DotclearGeek time: Projet NATAL - sarahurn:md5:da28533cbf36d579e4c5172a9c8183f52009-06-02T21:54:48+01:002009-06-02T20:54:48+01:00sarah<p>moi j'ai voté funky, mais avec le couteau sous la gorge...</p>Geek time: Projet NATAL - Vranurn:md5:8d9ef5cfef21d1f1f3a6f5e437ec117c2009-06-02T14:02:54+01:002009-06-02T13:02:54+01:00Vran<p>Ca risque aussi de devenir drôle quand le gamin sur son skate voudra faire un backflip. Ce prototype a du être développé à la demande de parents qui voulaient que leurs enfants jouent moins. Vous vous imaginez réussir à gagner une seule partie de jeu de combat quand vous devrez taper en vrai contre du vent (c'est à dire mettre vous même des coups de pied taekwondo au dessus de votre tête ou faire des figures de capoeira), perso moi je me ferai latter immédiatement et je ne tiendrai pas plus de 10 minutes à jouer debout. Dans la même lignée, comment faire pour gérer les jeux du type FPS quand un ennemi arrive par l'arrière? On se retourne et... ben on a l'écran dans le dos. Problème aussi avec les RPG, quand on passe des heures à courir à travers des décors immenses ou a gérer son équipement dans un menu 2D. A mon avis, ce système devra se limiter aux plateformes "grand public", c'est à dire la même cible que la wii. Pour les hardcore gamers, les petits gars de chez Nvidia viennent de lancer la <a hreflang="fr" href="http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00010854_dossier.htm" rel="ugc nofollow">GeForce 3D vision</a>, un nouvel outil de vision stéréoscopique (version très améliorée des lunettes à filtres rouges et bleues) qui, une fois que les développeurs de jeux s'y adapteront, donnera naissance à de vraies tueries vidéoludiques, tout en restant tranquillement vautré dans son canapé. </p>Geek time: Projet NATAL - Tom Roudurn:md5:3309e9427913eea0d48912f994458e8d2009-06-02T13:35:16+01:002009-06-02T12:35:16+01:00Tom Roud<p>J'ai quelques doutes sur la précision de l'objet quand même. Bon, je n'ai pas de Wii, mais j'imagine quand même qu'une manette permet un minimum de précision et de "dosage". Comment va-t-on faire la différence entre une passe en profondeur, une passe lobée, et un tir à PES ? Quid des jeux type "FPS" ?</p>